sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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我便涨红了脸,额上青筋条条绽出,争辩道:“你你你你你看,特效它不是一种色!颜色不一能叫一吗?”……这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这做游戏?……与其拿着棍子创造“明明一毛一还要声称不同至少是三种颜色武学,不如直接学(chao)习(xi)前辈高人们功法

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我们不打算做一款另一样的黑魂。我只是作为一个玩家,比较喜欢黑暗之魂这款作品,并且受到一些启发

《戴森球计划》:开发日志 2

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、光晕的颜色、光照颜色、日落的颜色等等。……每条轨道大小不一,而且每颗恒星适合居住区域大小(Habitable)也不一。……后来经过不断优化,才让恒星名字有那么一点像

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……了,在模型重合地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样的……; }//这里只返回黑色颜色噢 fixed4 frag (v2f i) : SV_Target { return

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,横七竖八很难看啊.就像下面那张图一↓ 额..好吧,那我们照顾一下手抖同学吧,我们再想想另外一种办法吧……1了,在模型重合地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑……/这里只返回黑色颜色噢fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{return _

洪荒:我挂机成圣(War of the Gods)

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洪荒:我挂机成圣(以下简称洪荒)不是一款名字够长吸引人游戏,而是一款精心打磨大型网络策略卡牌放置角色扮演类游戏……洪荒核心玩法方面,我们充分借鉴融合了各种出色游戏设计。……,你再也不用担心看着每个装备属性都一而不知道选了,因为不一你也不知道选

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到软件和网站:临摹时候直接在浏览器上打开参考图……,然后我以主角衣服颜色为基色调制了一组三角对立颜色,在其中选了一个对立颜色给囚犯衣服用上了。……因此,在这个游戏创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性,那么它长成啥样当让就不是什么重要事情了

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……而在机甲内就不一,VR手柄化身操控杠,玩家变成了驾驶机甲的人,顺便拥有了一身威武技能炫酷外表,何乐而不为

茶多酚:凑合事的GMS多色文本方案

indienova.com/u/teapoly/blogread/26137

主流引擎富文本方案都很成熟了,GMS想要给关键字换个颜色还要死要活……一开始思路是把异色词语直接写在原文本上……”这里用了不知道是啥的¤和半角¥,这两个符号我都不知道怎么正常打出来需要修改字体文件,像GMS这样生成……如果是字符尺寸不一样的字体……大概不适用这个办法,还是需要正式一点方案然后又有在文本里加入转义字符或是识别关键字方案

人类:一败涂地(Human: Fall Flat)

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人类:一败涂地世界拥有先进物理引擎、创新操作方式,带来各种挑战。……Bob 坠落之梦中充斥着谜题,以及让人分心、充满乐趣小物件。……◎ 全面互动环境,想抓,想爬,想带

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